Thank you for sending your enquiry! One of our team members will contact you shortly.
Thank you for sending your booking! One of our team members will contact you shortly.
Course Outline
Invoering
De browser voorbereiden op weergave WebGL inhoud
Overzicht van het grafische creatieproces
Een statisch 2D-object maken
Kleur toevoegen aan het object
Het object ronddraaien
Het object 3D maken
Punten, vectoren en netten begrijpen
Het object transformeren
Richting- en sfeerverlichting toevoegen
Transparantie, textuur en reflectie toevoegen
Introductie van andere objecten
Camerabewegingen simuleren
Programming Vertex- en pixelshaders
Het object animeren
De muis gebruiken om met het object te communiceren
Samenvatting en conclusie
Requirements
- Javaervaring met scriptprogrammeren
- Bekendheid met vectoren en matrices is handig, maar niet vereist
- Kennis van lineaire algebra (vermenigvuldigen, optellen matrix/vector)
- Kennis van trigonometrie (cosinus- en sinusverhalen...)
21 Hours