Course Outline

Invoering

  • Flutter versus andere platformonafhankelijke raamwerken

Installeren Flutter

Overzicht van Flutter Functies en architectuur

Een IDE kiezen

Gebruik van de Dart Programming-taal

Een applicatie maken

Sjablonen en steigers gebruiken

Werken met widgets (Stateless versus Stateful)

Het creëren van de gebruikersinterface

De app opnieuw laden terwijl de status behouden blijft (Hot Reloading)

De app aanpassen met lay-outs, schilderen en Animation

Pakketten en plug-ins toevoegen

Accessing van de API's van het Native Platform

De app testen

Probleemoplossen

Samenvatting en conclusie

Requirements

  • Objectgeoriënteerde programmeerervaring
  • Toegang tot een iOS of Android mobiel apparaat

Publiek

  • Ontwikkelaars
  • UX-prototyper die app-prototypes wil maken
  14 Hours
 

Related Courses

Embedded Linux Systems Architecture

  35 Hours

Related Categories